Omnivoice
音声を作成
日本語

声のコンセプト

次のプロジェクトに向けてOmniVoiceの音声デザインを試す

Omnivoiceの音声デザインは、話してほしい言葉だけでなく、聞きたい声から始まります。声の特徴、話し方、用途を説明し、出来上がった声がプロジェクトに合うか確かめましょう。

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Omnivoiceのランディングページのビジュアル

この始め方と一般的な始め方の違い

話し手のイメージがまだ決まっていないなら音声デザインから、完成した原稿を音声で聞くことが主な目的なら一般的なTTSから始めましょう。以下の比較表で、その違いをより詳しく説明します。

この方法で明確にできる3つのこと

役立つ音声デザインの概要には、話し手がどんな人物に聞こえるか、台詞をどう話すか、その話し方をどこで使うかという3つの判断が含まれます。以下の例で、それぞれを具体的に見てみましょう。

ポッドキャスト制作者

エピソードの原稿を確定する前に、ホストの人物像を描きましょう。聞き手が感じる年齢、温かみ、会話のテンポを書き出し、短い導入で試します。

同じ形式で声を説明すると、候補を比較しやすくなります。原稿が優先事項になったらOmniVoice TTSを使いましょう。

OmniVoice TTS

フィクション制作者

実在の演者を模倣させるのではなく、登場人物の落ち着いた慎重な話し方を説明しましょう。冷静さと切迫感の両方が伝わる台詞で試します。

登場人物の声の概要は、新しいコンセプトではなく既存の声を扱うOmniVoiceの音声クローンとは異なります。

OmniVoiceの音声クローン

ラーニングデザイナー

単調にならず、忍耐強く聞こえる講師の声を定義します。同じ説明を感情の強さを変えて比較しましょう。

話し方の目標を定めておくと、レビュー担当者はOmniVoiceの多言語コンテンツを検討する前に、明瞭さを評価できます。

OmniVoiceの多言語対応

ブランドエディター

短いお知らせ向けの声の指針を書きましょう。エネルギーは控えめに、発音は歯切れよく、誇張したセールストーンは避けます。

指針があれば関係者間で評価基準を共有できます。そのうえでOmniVoiceのTTSをテストし、選んだスタイルが実際の原稿に合うか確認できます。

OmniVoiceのTTS

始め方

最初の試みは完成形ではなく、試聴テストと考えましょう。どの変更が結果に影響したか分かるよう、指針は短くまとめてください。

話し手を描写する

人物像について1文、話し方について1文を書きます。OmniVoiceでは、単に「良い声」とするより、「落ち着いた」「低めの声域」「一語一語を丁寧に話す」といった具体的な表現のほうが、テスト時の評価基準として役立ちます。

特徴が分かる一文を選ぶ

予定しているプロジェクトから短い一文を使います。自然な間や発音が重要な単語を含めると、ありきたりな挨拶よりも、最初の試聴で多くのことが分かります。

聴いて修正する

指針に照らして、明瞭さ、話す速さ、適合性を評価します。表現を一度に1つだけ変え、記憶に頼らず、前の結果と聴き比べましょう。

考慮すべき限界

文章による説明は出発点であり、指定した特徴が常に再現される保証ではありません。試聴と修正の時間を設け、実在の話者の権利にも配慮してください。

指針だけでは一貫性を保証できない

あるサンプルが適切でも、すべての原稿、感情表現、長さで同じ声の特徴を保てるとは限りません。

対処法プロジェクト全体にスタイルを採用する前に、内容を代表する複数の文でテストしてください。

声の設計は模倣への同意ではない

特定できる人物の声を描写しても、その人の声を再現する許可を得たことにはなりません。声の設計とクローン作成を同じものとして扱わないでください。

対処法実在の話者の名前を挙げる代わりに、求める声の特徴を説明してください。

1つの言語でのテストだけでは不十分

台本の言語が変わる場合は、話す速さ、強勢、発音をそれぞれ確認する必要があります。

対処法完成したプロジェクトでは、各言語についてネイティブスピーカーに確認してもらってください。

音声デザインと一般的なTTSを比較

これは計画を立てるための比較であり、記載したすべての調整機能や出力がリンク先の製品で利用できると主張するものではありません。最初にどの問いに答えるべきかを判断するのに役立ちます。

音声デザインのアプローチ 一般的なTTSのアプローチ
1

最初の問い

音声デザインのアプローチ

この話者はどのような声で話すべきか?

一般的なTTSのアプローチ

この文章はどのように読み上げるべきか?

2

用意する素材

音声デザインのアプローチ

キャラクターと話し方の説明

一般的なTTSのアプローチ

読み上げたい台本

3

主な判断事項

音声デザインのアプローチ

その声の個性がプロジェクトに合うかどうか

一般的なTTSのアプローチ

読み上げによって文章が明確に伝わるかどうか

4

役立つテスト

音声デザインのアプローチ

同じキャラクターの対照的な複数のセリフ

一般的なTTSのアプローチ

台本から選んだ代表的な一節

5

確認するポイント

音声デザインのアプローチ

声のトーン、話し方、伝わる人物像

一般的なTTSのアプローチ

発音、話す速さ、聞き取りやすさ

6

次のステップ

音声デザインのアプローチ

要件を磨き込む、または声のコンセプトを比較する

一般的なTTSのアプローチ

テキストや読み上げ方を修正する

声のコンセプトをさらに発展させる

最初のテストには明確な要件を用意する

実際のセリフを選び、求める話し手を説明し、最も重要な特徴が感じられるかを聞き取ってください。Omnivoiceは、その比較を意識的に行うためのガイドです。制作ワークフローを計画する前に、リンク先の製品で現在利用できる機能を確認してください。

  • キャラクターと話し方を分けて説明する
  • 実際のプロジェクトで使う言葉でテストする
  • 結果を要件と照らし合わせる

音声デザインに関するよくある質問

以下の質問では、特定の操作機能や出力オプションがあると決めつけずに、Omnivoice向けに紹介する音声デザインの入口で何ができるかを明確にします。

台本に使う声を決める前に、話し手がどのように聞こえるべきかを定めたいときに検討する方法です。まず人物像と話し方を記述し、生成された声を実際に聞いて評価します。

ボイスデザインは話し手に求める特徴から始めます。一方、テキスト読み上げは読み上げる言葉から始めます。プロジェクトには両方の判断が必要な場合もありますが、一文をうまく読めたからといって、それだけで話し手の個性が決まるわけではありません。

いいえ。声のコンセプトを設計することと、実在する人の声を再現することは目的が異なります。実在する話し手の声を使うプロジェクトでは、適切な許可を得たうえで、該当する音声クローンの方法を別途確認してください。

声の高さの印象、話す速さ、発音の明瞭さ、感情の強さなど、耳で聞いて分かる特徴をいくつか挙げ、その声が使われる場面も記載してください。矛盾する指示は避け、実際のプロジェクトの一文を使って説明を試してください。

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