Omnivoice

声のコンセプト

次のプロジェクトに向けてOmniVoiceのボイスデザインを探る

ボイスデザインは、話してほしい言葉だけでなく、聞きたい声から始まります。文字起こしツールでは、再利用可能な声を保存するのではなく、テイクごとに説明文を適用します。声の特徴と話し方を記述し、結果がプロジェクトに合うか試してください。

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Omnivoiceのランディングページのビジュアル

この入口と一般的な入口の違い

話し手のイメージがまだ決まっていないならボイスデザインから、完成した台本を音声で確認することが主な目的なら一般的なTTSから始めましょう。以下の比較表で、その違いをより具体的に示します。

この方法で定義できる3つのこと

役立つ声の設計概要では、話し手がどんな人物に聞こえるか、セリフをどう話すか、その話し方をどこで使うかという3つを決めます。以下のプロジェクト例で、それぞれの判断を具体的に見てみましょう。

ポッドキャスト制作者

エピソードの台本を決める前に、ホストのイメージを描きましょう。聞き手に伝わる年齢感、温かみ、会話のテンポを記し、短い導入を試してください。

同じ形式の説明文を使うと、候補となる声を比較しやすくなります。台本が優先事項になったら、OmniVoice TTSを使いましょう。

OmniVoice TTS

フィクション制作者

実在の演者を模倣するよう求めるのではなく、落ち着きがありながら警戒心を感じさせるキャラクターの話し方を描写しましょう。冷静さと切迫感の両方が表れるセリフを試してください。

キャラクター設定は、新しいコンセプトではなく既存の声を扱うOmniVoiceの音声クローンとは区別してください。

OmniVoiceの音声クローン

ラーニングデザイナー

単調にならず、辛抱強く聞こえる講師像を定義します。同じ説明を感情の強さを変えて比較します。

話し方の目標があれば、レビュー担当者はOmniVoiceの多言語コンテンツを検討する前に、明瞭さを判断できます。

OmniVoiceの多言語対応

ブランドエディター

短いお知らせ向けの声の指針を作成します。エネルギーは控えめに、発音は明瞭にし、大げさな売り込み口調は避けます。

この指針によって関係者は共通の評価基準を持てます。そのうえでOmniVoiceのTTSをテストし、選んだスタイルが実際の原稿に合うか確認できます。

OmniVoiceのTTS

始め方

最初の試みは、最終的な声のアイデンティティを決めるものではなく、試聴テストとして捉えましょう。どの変更が結果に影響したか分かるよう、指針は短くまとめます。

話し手を描写する

キャラクターについて1文、話し方について1文を書きます。OmniVoiceでは、単に「良い声」と言うよりも、「落ち着いた」「低めの声域」「意図的にゆっくり話す」といった具体的な表現のほうが、テストの基準として役立ちます。

特徴が分かる一文を選ぶ

予定しているプロジェクトから短い一文を使います。自然な間や発音が重要な単語を含めると、ありきたりな挨拶よりも最初の試聴で多くのことが分かります。

聴いて修正する

指針に照らして、明瞭さ、話す速さ、適合性を判断します。表現を一度に1つずつ変え、記憶に頼らず新しい結果と前の結果を比較します。

考慮すべき限界

文章による説明は出発点であり、求めた特徴がすべて一貫して表れる証拠ではありません。試聴と修正の時間を確保し、実在する話し手の権利にも配慮してください。

指針だけでは一貫性を保証できない

適切に聞こえるサンプルがあっても、どの台本、感情、長さでも同じキャラクターを保てるとは限りません。

対処法プロジェクト全体でスタイルを採用する前に、代表的な一文をいくつかテストします。

声のデザインは模倣への同意ではありません

実在の人物と分かるような声の特徴を記述しても、その人物の声を再現する許可を得たことにはなりません。ボイスデザインと音声クローンを同じものとして扱うべきではありません。

代替策実在の話者の名前を挙げる代わりに、オリジナルの声の特徴を記述してください。

1つの言語でのテストだけでは不十分

スクリプトの言語が変わる場合、話す速さ、強勢、発音をそれぞれ確認する必要があります。

代替策完成したプロジェクトでは、言語ごとにネイティブスピーカーによる確認を行ってください。

ボイスデザインと一般的なTTSを比較

これは計画を立てるための比較であり、リンク先の製品で記載したすべての調整機能や出力が利用できると主張するものではありません。最初にどの問いに答えるべきかを判断するためのものです。

ボイスデザインのアプローチ 一般的なTTSのアプローチ
1

最初の問い

ボイスデザインのアプローチ

この話者の声をどのような声にしたいか?

一般的なTTSのアプローチ

この文章をどのように読み上げたいか?

2

出発点となる素材

ボイスデザインのアプローチ

キャラクターと話し方の説明

一般的なTTSのアプローチ

読み上げるためのスクリプト

3

主な判断事項

ボイスデザインのアプローチ

その声の個性がプロジェクトに合っているかどうか

一般的なTTSのアプローチ

音声で聞いたときに文章が明確に伝わるか

4

有効なテスト

音声デザインのアプローチ

同じキャラクターの対照的な複数のセリフ

一般的なTTSのアプローチ

台本から選んだ代表的な一節

5

確認するポイント

音声デザインのアプローチ

声のトーン、言葉遣い、伝わる人物像

一般的なTTSのアプローチ

発音、話す速さ、聞き取りやすさ

6

次のステップ

音声デザインのアプローチ

要件を練り直すか、声のコンセプトを比較する

一般的なTTSのアプローチ

文章や読み上げ方を見直す

声のコンセプトをさらに発展させる

最初のテストに向けて、明確な要件を用意する

実際のセリフを1つ選び、求める話し手像を言葉にして、最も重視する特徴を聞き取ってください。Omnivoiceは、その比較を意識的に進めるためのガイドです。制作ワークフローを計画する前に、リンク先の製品で現在利用できる機能を確認してください。

  • キャラクターと話し方を分けて説明する
  • 実際のプロジェクトで使う言葉で試す
  • 結果を要件と照らし合わせる

音声デザインに関するよくある質問

以下の質問では、特定の操作機能や出力オプションがあると決めつけずに、Omnivoice向けに掲載されている音声デザインの入り口について、対象範囲を明確にします。

台本に使う声を決める前に、話し手がどのように聞こえるべきかを定めたいときに検討する方法です。まず人物像や話し方を記述し、生成された結果を実際に聞いて評価します。

ボイスデザインは話し手に求める特徴から始めるのに対し、テキスト読み上げは読み上げる言葉から始めます。プロジェクトでは両方を決める必要があるかもしれませんが、一文をうまく読み上げられたからといって、それだけで話し手の個性が決まるわけではありません。

いいえ。声のコンセプトを設計することと、実在する人の声を再現することは目的が異なります。プロジェクトで実在の話し手の声を使用する場合は、適切な許可を得たうえで、声のクローン化に関する手順を別途確認してください。

声の高さの印象、話す速さ、発音の明瞭さ、感情の強さなど、耳で分かる特徴をいくつか挙げ、その声が使われる場面も加えてください。矛盾する指示は避け、実際のプロジェクトの一文を使って説明を試しましょう。

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